今回は人数が少なかったので結構gdgdしてました。
以下適当にメモ。
概要
- 日時:'09/11/08 14:30~17:00
- 場所:どえりゃあ
- 参加者:2人
- 内容:9章読み合わせ
9-1 運動量と力
- とりあえず宇宙世紀の話はやめて勉強をしよう。
- この章がおわれば~(中略)~計算できるようになっていたいものである。→えっ!?
- ニュートンの第1法則:ガリレオの慣性の法則。この前やったやつ。
- ニュートンの第2法則:力の影響で物体の速度はどう変わるか。
- ニュートンの第3法則:別途説明らしい。
- 慣性という言葉は結構深い。
- 質量は不変(一定)であると仮定することがミソ。
- m→mass,v→velocity
9-2 速さと速度
- 速度(velocity)はベクトル量,速さ(speed)はスカラ量。
- とりあえず各成分ごとに考えればいいだけ。
9-3 速度,加速度,力の成分
- 各成分ごとの式が載っているだけ。
- cos(x,F)←この書き方は一般的なの?getθ関数的な何かがあるといいよね。
- 第2法則=運動方程式
9-4 力とは何か?
- 運動方程式でバネを含めた式も記述できる。
- 運動方程式が万能だという話。
- バネ定数にマイナスが付いてるけど?→実際の動きに反発して逆方向に力が生じるから。
9-5 運動方程式の意味
- 初期条件が決まれば,次の状態(というかそれ以降の状態)が全て決まる。これはなんとなく数学的帰納法に似ているね。
- 運動学ってなに?運動学と力学って違うの?
- 式(9-14)→式(9-12)→式(9-15)
9-6 運動方程式の数値解法
- さっきの9-5を実際に数値計算する話。それだけ。
- こういうのはtekitouさんに語ってもらいたい内容。
- 表9-1は改善前のデータが無いからよく分かんない。こういう資料作ると会社で怒られるよ。
- コード書け!とかそんな感じ。Java2Dって何ですか?
9-7 惑星の運動
- また惑星の話に戻っちゃったよorz
- 太陽の質量は無限大→太陽の運動は考えに入れない→どゆこと?
- ファインマンさんはいつも都合がいいように考えるよね。
- 計算尺→時代を感じるw
- スイングバイがどうのこうの。スイングバイしてる感じのアニメーションみたいなのを作ればいいんじゃね?Java2Dで。
- こういう算術を非常にはやくやる機械→iphoneじゃねw
- P.133の下の方はパタヘネ的な話。
- Excelのマクロを使うとずるいらしいよっ!


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